JoPniK7

Monaco
126 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JoPniK7?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 81 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,1−2,5 · Ø 3,6 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,06−0,17 · Ø 0,23 meglio di 5 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 78,0
▼ Peggiorato
ELO −171

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. In linea con la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −10 ELO
44 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
36 match · 39 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 32 %

Dove JoPniK7 perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 32 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % meglio di 30 %
0,69 in linea con la media
76,4 meglio di 45 %
0,92 meglio di 38 %
47 % su 307 duelli meglio di 42 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Dust 223
57 % meglio di 80 %
0,68 meglio di 46 %
79,2 meglio di 64 %
0,90 meglio di 29 %
48 % su 129 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Anubis18
61 % meglio di 84 %
0,67 meglio di 40 %
75,5 meglio di 42 %
0,90 meglio di 33 %
47 % su 131 duelli meglio di 44 %
43 % su 7 situazioni meglio di 68 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
88,8 -
0,98-
49 % su 106 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,85-
52 % su 60 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
47 % su 51 duelli -
-
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,7 -
0,78-
44 % su 43 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JoPniK7

In 126 match JoPniK7 fa 0,69 di K/R, 78,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 15,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 35 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 65 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. JoPniK7 perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−54 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: ELO −171. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.