JoPniK7
Cronologia nomi di JoPniK7
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca JoPniK7?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Punto debole1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. In linea con la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,89). Leggermente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 79,5). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 39 %). Appena sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 42 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.344. Ultimi 3 mesi: 956 (all'inizio 1.127).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 19 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JoPniK7 perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 32 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 126 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JoPniK7
In 126 match JoPniK7 fa 0,69 di K/R, 78,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 15,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 35 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 65 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. JoPniK7 perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−54 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: ELO −171. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.