JluTBuH_777

Yemen
Su FACEIT dal 2024 136 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JluTBuH_777?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,5 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 82 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +24 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 79,4, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
28 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove JluTBuH_777 perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
81,7 meglio di 51 %
1,05 in linea con la media
48 % su 135 duelli meglio di 26 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Dust 243
60 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 27 %
77,9 meglio di 31 %
0,98 meglio di 27 %
50 % su 170 duelli meglio di 40 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Ancient17
29 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 39 %
79,6 meglio di 37 %
1,02 meglio di 40 %
46 % su 78 duelli meglio di 21 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
71,4 -
0,88-
50 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache10
50 % -
0,71 -
75,4 -
0,94-
48 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,79 -
92,7 -
1,10-
68 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,84 -
84,8 -
1,17-
54 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JluTBuH_777

In 136 match JluTBuH_777 fa 0,73 di K/R, 79,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 52 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 54 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. JluTBuH_777 perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+59 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +24 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 79,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 59 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.