Jk-8

USA
179 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jk-8?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,6 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 17 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 49 %
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,46+0,21 · Ø 0,25 meglio di 89 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 78,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −25 ELO
20 match · 55 % di winrate
Dal 5° match del giorno −24 ELO
57 match · 46 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 46 %

Dove Jk-8 perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 35 %
77,4 meglio di 42 %
0,96 meglio di 36 %
45 % su 185 duelli meglio di 22 %
34 % su 44 situazioni meglio di 45 %
Dust 256
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
80,4 meglio di 55 %
0,99 meglio di 46 %
50 % su 199 duelli in linea con la media
31 % su 42 situazioni meglio di 34 %
Ancient20
55 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
77,1 meglio di 36 %
0,98 meglio di 45 %
52 % su 83 duelli meglio di 62 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Anubis15
40 % meglio di 18 %
0,60 meglio di 6 %
71,0 meglio di 10 %
0,80 meglio di 3 %
41 % su 64 duelli meglio di 11 %
25 % su 4 situazioni meglio di 25 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
82,5 -
1,03-
41 % su 61 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,66 -
80,6 -
0,92-
51 % su 51 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,78 -
79,9 -
1,10-
36 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jk-8

In 179 match Jk-8 fa 0,70 di K/R, 78,6 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 15,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 58 match. In 55 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 80 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. Jk-8 perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 78,1, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.