Jinx666-_-

Russia
Su FACEIT dal 2021 173 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jinx666-_-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,8 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 26 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +50
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −70 ELO
48 match · 46 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 36 %
Il mercoledì −59 ELO, winrate 35 %

Dove Jinx666-_- perde più ELO su Anubis: −70 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis48
46 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 18 %
75,3 meglio di 22 %
0,96 meglio di 26 %
60 % su 131 duelli meglio di 90 %
35 % su 31 situazioni meglio di 42 %
Ancient45
56 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 21 %
75,9 meglio di 22 %
0,98 meglio di 32 %
49 % su 156 duelli meglio di 37 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Dust 234
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 26 %
76,1 meglio di 24 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 127 duelli meglio di 43 %
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Mirage26
38 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 12 %
75,3 meglio di 23 %
0,90 meglio di 12 %
50 % su 78 duelli meglio di 43 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Inferno9
22 % -
0,75 -
73,4 -
1,09-
60 % su 20 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,89-
36 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
20 % -
0,60 -
74,5 -
0,79-
82 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jinx666-_-

In 173 match Jinx666-_- fa 0,68 di K/R, 75,8 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 45 match. In 57 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 72 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Jinx666-_- perde più ELO su Anubis (−70 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+93 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +50. In calo: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 51 %, bilancio ELO −134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.