Jinugyy

Malta
Su FACEIT dal 2017 207 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jinugyy?

Rating 0,96 (su 157 match) K/R 0,67 ADR 72,4 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 207 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 111 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
ADR a 71,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −8 ELO
45 match · 31 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +5 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +30 ELO, winrate 40 %

Dove Jinugyy perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 31 %
74,0 meglio di 16 %
1,05 meglio di 56 %
48 % su 198 duelli meglio di 31 %
39 % su 36 situazioni meglio di 55 %
Mirage48
38 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 20 %
70,4 meglio di 8 %
0,96 meglio di 28 %
48 % su 129 duelli meglio di 34 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Inferno36
56 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 23 %
75,0 meglio di 22 %
0,94 meglio di 21 %
46 % su 110 duelli meglio di 17 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Ancient26
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 19 %
72,5 meglio di 10 %
0,92 meglio di 14 %
48 % su 64 duelli meglio di 33 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Anubis14
21 % -
0,61 -
67,8 -
0,83-
46 % su 41 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,49 -
60,8 -
0,66-
42 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,06-
33 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,73 -
80,4 -
1,13-
50 % su 2 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jinugyy

In 207 match Jinugyy arriva a K/R 0,67 e ADR 72,4; il rating dei 157 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 36 match. In 49 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 73 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Jinugyy perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+88 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,3. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.