Jijka777

Russia
21 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jijka777?

Rating 1,20 K/R 0,89 ADR 94,6 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,4 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 21 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 17,8 %+4,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 76 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove Jijka777 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,84 -
90,9 -
1,18-
63 % su 43 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,84 -
87,9 -
1,12-
55 % su 38 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno3
33 % -
1,12 -
117,3 -
1,55-
73 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jijka777

In 21 match Jijka777 fa 0,89 di K/R, 94,6 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 20,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 10 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 4 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.