JiJuE

Russia
Su FACEIT dal 2018 195 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JiJuE?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,5 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 6 in 195 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 86 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 1,6−2,4 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,09−0,22 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 89,4, Winrate a 50 %, ELO a 2.831
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −132 ELO
32 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −42 ELO
35 match · 31 % di winrate
Il lunedì −100 ELO, winrate 42 %

Dove JiJuE perde più ELO su Dust 2: −132 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 89 %
91,8 meglio di 89 %
1,20 meglio di 88 %
57 % su 475 duelli meglio di 78 %
42 % su 50 situazioni meglio di 61 %
Dust 232
53 % meglio di 48 %
0,84 meglio di 84 %
89,6 meglio di 83 %
1,22 meglio di 89 %
57 % su 176 duelli meglio di 76 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Anubis27
52 % meglio di 41 %
0,83 meglio di 82 %
85,7 meglio di 70 %
1,15 meglio di 79 %
51 % su 146 duelli meglio di 42 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Ancient15
33 % meglio di 4 %
0,82 meglio di 78 %
88,8 meglio di 79 %
1,11 meglio di 69 %
39 % su 75 duelli meglio di 2 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Cache14
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,12-
61 % su 82 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,73 -
85,0 -
0,99-
53 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,89 -
93,2 -
1,21-
58 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JiJuE

In 195 match JiJuE fa 0,84 di K/R, 89,5 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 32 match. In 105 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 49 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. JiJuE perde più ELO su Dust 2 (−132 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+5 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 78 % di winrate. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 89,4, Winrate a 50 %, ELO a 2.831. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.