JiJuE
Cronologia nomi di JiJuE
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca JiJuE?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,15). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,9. Ultimi 3 mesi: 89,4 (all'inizio 89,5). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.005. Ultimi 3 mesi: 2.831 (all'inizio 2.813).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %.
Pattern
Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JiJuE perde più ELO su Dust 2: −132 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
- Più kill in un match: 41 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 195 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JiJuE
In 195 match JiJuE fa 0,84 di K/R, 89,5 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 32 match. In 105 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 49 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. JiJuE perde più ELO su Dust 2 (−132 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+5 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 78 % di winrate. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 89,4, Winrate a 50 %, ELO a 2.831. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO −52.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.