JiJiBary

Tagikistan
131 match registrati
ELO ▼ 91
2.770
Picco 30 giorni: 2.861
Rank NA ▼ 41 posti
#617
Tagikistan #1 in Tagikistan
30 giorni · prima #576 · migliore #576
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JiJiBary?

Rating 1,11 (su 81 match) K/R 0,73 ADR 74,9 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 52 %+11 p.p. · Ø 41 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 85 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 p.p., ELO +86
= Invariato
Rating a 1,12
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −105 ELO
46 match · 50 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
25 match · 48 % di winrate
Il giovedì −52 ELO, winrate 45 %

Dove JiJiBary perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 43 %
75,8 meglio di 20 %
1,10 meglio di 65 %
62 % su 82 duelli meglio di 94 %
52 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Dust 228
57 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 25 %
73,0 meglio di 11 %
1,08 meglio di 56 %
56 % su 64 duelli meglio di 71 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Ancient25
48 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 33 %
72,4 meglio di 8 %
1,07-
72 % su 32 duelli meglio di 99 %
50 % su 12 situazioni meglio di 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
78,3 -
1,11-
70 % su 30 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,84 -
80,9 -
1,24-
61 % su 36 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
73 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,74 -
72,8 -
1,11-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JiJiBary

In 131 match JiJiBary arriva a K/R 0,73 e ADR 74,9; il rating dei 81 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 42 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 21 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. JiJiBary perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+118 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 p.p., ELO +86. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.