Jezevecfrfr

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 124 match registrati
ELO ▲ 8
2.624
Picco 30 giorni: 2.624
Rank EU
#34.151
Repubblica Ceca #294 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jezevecfrfr?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,6 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,1
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −81 ELO
21 match · 62 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
30 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −50 ELO
34 match · 38 % di winrate

Dove Jezevecfrfr perde più ELO su Ancient: −81 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 27 %
80,1 meglio di 43 %
0,97 meglio di 25 %
42 % su 97 duelli meglio di 7 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Ancient21
62 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 70 %
87,8 meglio di 75 %
1,11 meglio di 69 %
46 % su 92 duelli meglio di 17 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Anubis20
65 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
88,4 meglio di 83 %
1,06 meglio di 54 %
49 % su 81 duelli meglio di 31 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Dust 219
47 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 13 %
79,0 meglio di 37 %
0,94 meglio di 16 %
53 % su 93 duelli meglio di 55 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno15
53 % meglio di 36 %
0,65 meglio di 5 %
80,3 meglio di 32 %
0,92 meglio di 4 %
54 % su 70 duelli meglio di 45 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Cache12
42 % -
0,72 -
80,7 -
0,95-
50 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
1,01 -
109,4 -
1,42-
52 % su 23 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jezevecfrfr

In 124 match Jezevecfrfr fa 0,73 di K/R, 83,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 39 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 48 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Jezevecfrfr perde più ELO su Ancient (−81 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,1. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 29 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.