Jextyyy

Russia
43 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jextyyy?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 76,9 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+20 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 43 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 91 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 1,8−1,8 · Ø 3,6 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,13−0,10 · Ø 0,23 meglio di 22 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,95, ADR a 77,1, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Presto qui vedrai dove Jextyyy perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 60 %
74,4 meglio di 36 %
0,96 meglio di 55 %
44 % su 91 duelli meglio di 25 %
37 % su 19 situazioni meglio di 53 %
Nuke8
63 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
47 % su 43 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,65 -
74,2 -
0,86-
44 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,81 -
83,0 -
1,09-
56 % su 34 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
50 % su 18 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jextyyy

In 43 match Jextyyy fa 0,72 di K/R, 76,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 16,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. In 15 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 20 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,95, ADR a 77,1, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 59 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.