Jesuss-_

Argentina
Su FACEIT dal 2017 153 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
2.064
Picco 30 giorni: 2.064
Rank SA ▼ 1.227 posti
#5.386
Argentina #1.167 in Argentina
30 giorni · prima #4.159 · migliore #4.159
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jesuss-_?

Rating 1,08 (su 134 match) K/R 0,78 ADR 86,4 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 153 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,1, Headshot +3 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +131
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −177 ELO
67 match · 40 % di winrate
Al 3° match del giorno −115 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −119 ELO, winrate 39 %
Il martedì +98 ELO, winrate 39 %

Dove Jesuss-_ perde più ELO su Mirage: −177 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,73 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
40 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 71 %
87,4 meglio di 82 %
1,06 meglio di 63 %
51 % su 344 duelli in linea con la media
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Nuke23
57 % meglio di 58 %
0,82 meglio di 73 %
88,0 meglio di 74 %
1,13 meglio di 69 %
51 % su 138 duelli meglio di 42 %
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Anubis19
63 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 41 %
81,4 meglio di 55 %
1,02 meglio di 46 %
44 % su 90 duelli meglio di 13 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Inferno18
61 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 80 %
90,2 meglio di 84 %
1,14 meglio di 79 %
56 % su 86 duelli meglio di 73 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Dust 217
47 % meglio di 33 %
0,74 in linea con la media
81,1 in linea con la media
1,05 meglio di 56 %
54 % su 78 duelli meglio di 64 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Cache4
50 % -
0,88 -
98,0 -
1,19-
68 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,82 -
89,3 -
1,06-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jesuss-_

In 153 match Jesuss-_ arriva a K/R 0,78 e ADR 86,4; il rating dei 134 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 62 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 38 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. Jesuss-_ perde più ELO su Mirage (−177 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+72 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,1, Headshot +3 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +131. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.