JestemJ
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Punto di forza8,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,91.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,30.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 99,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 2.204.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JestemJ perde più ELO al 1° match del giorno: +77 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 90 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JestemJ
In 90 match JestemJ fa 0,87 di K/R, 96,4 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 88 % di winrate in 16 match. In 57 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 14 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. JestemJ perde più ELO al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+13 ELO, winrate 62 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.