JeroMMMe

Francia
Su FACEIT dal 2015 323 match registrati 161 match in 30 giorni
ELO ▼ 47
2.625
Picco 30 giorni: 2.697
Rank NA ▲ 1.295 posti
#1.033
Francia #7 in Francia
30 giorni · prima #2.328 · migliore #811
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 48m

Come gioca JeroMMMe?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 81,3 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 323 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 323 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,4+4,3 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 28 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se JeroMMMe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 323 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −240 ELO
64 match · 45 % di winrate
Su Cache −1 ELO
27 match · 67 % di winrate
Il sabato −212 ELO, winrate 41 %

Dove JeroMMMe perde più ELO su Ancient: −240 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,86 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 37 %
83,5 meglio di 61 %
1,05 in linea con la media
56 % su 503 duelli meglio di 74 %
40 % su 77 situazioni in linea con la media
Anubis76
55 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 9 %
78,6 meglio di 31 %
0,91 meglio di 8 %
47 % su 251 duelli meglio di 22 %
33 % su 43 situazioni meglio di 36 %
Ancient64
45 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 21 %
79,0 meglio di 33 %
0,95 meglio di 20 %
50 % su 305 duelli meglio di 38 %
26 % su 39 situazioni meglio di 22 %
Inferno44
52 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 19 %
83,5 meglio di 42 %
1,02 meglio di 25 %
44 % su 208 duelli meglio di 5 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Cache27
67 % -
0,73 -
83,3 -
1,03-
50 % su 114 duelli -
27 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JeroMMMe

In 323 match JeroMMMe fa 0,70 di K/R, 81,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 27 match. In 118 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 128 sotto 0,90. In 323 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. JeroMMMe perde più ELO su Ancient (−240 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 56 %). Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 50 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.