Jerbaut

Germania
161 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▲ 198
3.473
Picco 30 giorni: 3.473
Rank EU ▲ 101 posti
#1.236
Germania #28 in Germania
30 giorni · prima #1.337 · migliore #1.137
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jerbaut?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 72,3 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 106 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,2+3,3 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,57+0,25 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +226
= Invariato
ADR a 71,1, Winrate a 61 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −84 ELO
25 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno +42 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −46 ELO, winrate 52 %

Dove Jerbaut perde più ELO al 3° match del giorno: −84 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
66 % meglio di 83 %
0,68 meglio di 14 %
75,6 meglio di 17 %
1,02 meglio di 36 %
40 % su 135 duelli meglio di 3 %
50 % su 40 situazioni meglio di 79 %
Anubis43
65 % meglio di 81 %
0,63 meglio di 5 %
72,0 meglio di 7 %
0,92 meglio di 10 %
45 % su 118 duelli meglio di 13 %
48 % su 23 situazioni meglio di 71 %
Dust 218
67 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 9 %
73,0 meglio di 11 %
0,98 meglio di 20 %
48 % su 44 duelli meglio di 25 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Mirage11
55 % -
0,58 -
60,9 -
0,85-
47 % su 34 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache10
60 % -
0,57 -
65,5 -
0,82-
41 % su 27 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Inferno10
0 % -
0,58 -
69,9 -
0,81-
34 % su 29 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,68 -
73,2 -
1,03-
31 % su 16 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,77 -
83,5 -
1,23-
50 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jerbaut

In 161 match Jerbaut fa 0,64 di K/R, 72,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 18 match. In 45 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 76 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Jerbaut perde più ELO al 3° match del giorno (−84 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+490 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +490 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +226. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,1, Winrate a 61 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 88 %, bilancio ELO +250.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.