Jer0ma

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 209 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 76
3.001
Picco 30 giorni: 3.001
Rank EU ▲ 702 posti
#8.316
Ucraina #453 in Ucraina
30 giorni · prima #9.018 · migliore #8.205
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jer0ma?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 85,1 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 158 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Jer0ma sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 190 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
28 match · 64 % di winrate
Al 2° match del giorno +3 ELO
37 match · 51 % di winrate
Il giovedì −40 ELO, winrate 50 %

Dove Jer0ma perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient51
57 % meglio di 55 %
0,83 meglio di 80 %
87,5 meglio di 75 %
1,17 meglio di 81 %
60 % su 203 duelli meglio di 87 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Mirage48
63 % meglio di 82 %
0,86 meglio di 87 %
89,7 meglio di 82 %
1,26 meglio di 93 %
53 % su 219 duelli in linea con la media
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Dust 243
58 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 69 %
86,4 meglio di 70 %
1,18 meglio di 80 %
56 % su 205 duelli meglio di 69 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Anubis28
64 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 87 %
88,4 meglio di 82 %
1,23 meglio di 91 %
64 % su 114 duelli meglio di 96 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
78,2 -
0,90-
35 % su 68 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno11
73 % -
0,66 -
70,9 -
1,00-
52 % su 83 duelli -
53 % su 38 situazioni -
Poseidon6
67 % -
0,59 -
63,9 -
0,94-
43 % su 42 duelli -
38 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jer0ma

In 209 match Jer0ma fa 0,80 di K/R, 85,1 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 122 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 57 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. Jer0ma perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 64 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+169 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +169 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO +34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.