Jekimov

Russia
140 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jekimov?

Rating 0,99 (su 136 match) K/R 0,74 ADR 73,6 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

85 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 85 %+38 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 3,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 0,9−3,3 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,01−0,26 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Jekimov sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 136 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −167 ELO
27 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno −96 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −61 ELO, winrate 40 %

Dove Jekimov perde più ELO su Dust 2: −167 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 82 %
82,9 meglio di 67 %
1,07 meglio di 71 %
54 % su 245 duelli meglio di 71 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Dust 227
33 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 23 %
70,1 meglio di 8 %
0,87 meglio di 9 %
44 % su 131 duelli meglio di 19 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Inferno21
62 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 63 %
76,8 meglio di 36 %
0,99 meglio di 47 %
40 % su 82 duelli meglio di 9 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Ancient19
42 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 37 %
71,9 meglio di 10 %
0,95 meglio di 29 %
51 % su 65 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Anubis16
56 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 65 %
71,2 meglio di 11 %
1,01 meglio di 53 %
55 % su 56 duelli meglio di 74 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache8
50 % -
0,69 -
65,1 -
0,92-
27 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,78 -
60,3 -
1,01-
42 % su 19 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jekimov

In 140 match Jekimov arriva a K/R 0,74 e ADR 73,6; il rating dei 136 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 85 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 85 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 49 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 61 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Jekimov perde più ELO su Dust 2 (−167 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+60 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.