Je7rzLCra8

Giappone
Su FACEIT dal 2023 277 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▲ 76
3.115
Picco 30 giorni: 3.141
Rank EU ▼ 2.582 posti
#5.118
Giappone #96 in Giappone
30 giorni · prima #2.536 · migliore #2.536
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Je7rzLCra8?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi in linea con la media (13,5 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 58x 4K, 4 ace in 277 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 37 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Je7rzLCra8 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 277 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
64 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −110 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 42 %
Il martedì −60 ELO, winrate 51 %

Dove Je7rzLCra8 perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 35 %
81,2 meglio di 44 %
1,03 meglio di 37 %
49 % su 388 duelli meglio di 28 %
38 % su 39 situazioni meglio di 47 %
Dust 264
52 % meglio di 38 %
0,76 in linea con la media
84,4 meglio di 61 %
1,05 meglio di 42 %
56 % su 314 duelli meglio di 69 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Nuke38
71 % meglio di 88 %
0,83 meglio di 76 %
90,3 meglio di 81 %
1,17 meglio di 75 %
56 % su 178 duelli meglio di 64 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Ancient35
69 % meglio di 90 %
0,78 meglio di 61 %
84,9 meglio di 63 %
1,09 meglio di 60 %
52 % su 169 duelli meglio di 47 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Cache27
56 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 47 %
87,3 meglio di 59 %
1,12 meglio di 49 %
62 % su 113 duelli meglio di 85 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Inferno20
55 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 33 %
82,2 meglio di 42 %
1,06 meglio di 32 %
44 % su 107 duelli meglio di 5 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis12
25 % -
0,66 -
77,5 -
0,81-
52 % su 64 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Je7rzLCra8

In 277 match Je7rzLCra8 fa 0,76 di K/R, 84,2 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 38 match. In 117 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 97 sotto 0,90. In 277 match con valori dettagliati: 58x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Je7rzLCra8 perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+59 ELO, winrate 69 %). Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 57 %, bilancio ELO −230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.