Jayy2s

Portogallo
Su FACEIT dal 2019 228 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▲ 84
3.638
Picco 30 giorni: 3.670
Rank EU ▼ 100 posti
#631
Portogallo #7 in Portogallo
30 giorni · prima #531 · migliore #531
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jayy2s?

Rating 1,07 (su 211 match) K/R 0,77 ADR 82,7 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−6 p.p. · Ø 14 % meglio di 53 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 9 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 58 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,47+0,12 · Ø 0,35 meglio di 84 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 82,7
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −155

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −23 ELO
30 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −16 ELO
30 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 54 %

Dove Jayy2s perde più ELO su Nuke: −23 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
59 % in linea con la media
0,77 meglio di 37 %
81,5 meglio di 28 %
1,06 meglio di 31 %
52 % su 385 duelli meglio di 34 %
38 % su 32 situazioni meglio di 45 %
Anubis54
65 % meglio di 73 %
0,80 in linea con la media
84,8 meglio di 45 %
1,12 meglio di 47 %
57 % su 285 duelli meglio di 64 %
42 % su 31 situazioni meglio di 57 %
Dust 230
43 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 40 %
82,2 meglio di 30 %
1,08 meglio di 32 %
53 % su 144 duelli meglio di 37 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Inferno30
77 % meglio di 97 %
0,80 meglio di 73 %
88,9 meglio di 85 %
1,15 meglio di 77 %
61 % su 166 duelli meglio di 88 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 29 %
78,8 meglio di 32 %
1,01 meglio di 34 %
44 % su 138 duelli meglio di 12 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Cache9
56 % -
0,68 -
77,7 -
0,98-
49 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,57 -
72,7 -
0,74-
42 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jayy2s

In 228 match Jayy2s arriva a K/R 0,77 e ADR 82,7; il rating dei 211 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,2 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 77 % di winrate in 30 match. In 89 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 68 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Jayy2s perde più ELO su Nuke (−23 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+392 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +392 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −155. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 71 %, bilancio ELO +144.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.