Jarkess
Come gioca Jarkess?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,63. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,33). Molto sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 122,0. Ultimi 3 mesi: 82,3 (all'inizio 98,4). Leggermente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 55 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.176. Ultimi 3 mesi: 1.078 (all'inizio 1.154).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Jarkess perde più ELO su Anubis: −104 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
- Più kill in un match: 54 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 179 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Jarkess
In 179 match Jarkess fa 0,82 di K/R, 86,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 17,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 24 match. In 88 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 55 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,63. Jarkess perde più ELO su Anubis (−104 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −76. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −95.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.