Jarkess

Ucraina
179 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jarkess?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,4 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più danni per round della media a livello 5.
AWPerMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 179 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 4,8 %+1,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 91 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 2,0−1,8 · Ø 3,8 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,04−0,21 · Ø 0,25 meglio di 2 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −76

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −104 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −41 ELO
59 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 44 %
Il martedì −114 ELO, winrate 40 %

Dove Jarkess perde più ELO su Anubis: −104 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
  3. Più kill in un match: 54 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % meglio di 42 %
0,86 meglio di 97 %
90,2 meglio di 94 %
1,20 meglio di 97 %
56 % su 293 duelli meglio di 87 %
38 % su 56 situazioni in linea con la media
Anubis40
43 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 77 %
81,1 meglio di 67 %
1,03 meglio di 71 %
55 % su 197 duelli meglio di 80 %
41 % su 17 situazioni meglio di 63 %
Inferno24
54 % meglio di 63 %
0,82 meglio di 93 %
84,3 meglio di 81 %
1,15 meglio di 93 %
56 % su 114 duelli meglio di 83 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Mirage24
58 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 92 %
84,7 meglio di 84 %
1,10 meglio di 88 %
54 % su 96 duelli meglio di 76 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Cache20
50 % -
0,89 -
92,0 -
1,28-
66 % su 83 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
42 % su 43 duelli -
33 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jarkess

In 179 match Jarkess fa 0,82 di K/R, 86,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 17,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 24 match. In 88 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 55 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,63. Jarkess perde più ELO su Anubis (−104 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −76. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.