Japamen
Come gioca Japamen?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).
Impact
Nella media1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 81,6. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 73,7). Appena sopra la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 39 %). In linea con la media (46 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.800.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Japamen perde più ELO al 1° match del giorno: −28 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,51 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 74 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Japamen
In 74 match Japamen arriva a K/R 0,66 e ADR 76,0; il rating dei 24 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 12 match. In 6 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 11 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. Japamen perde più ELO al 1° match del giorno (−28 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.