JamesGrinder

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 159 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 73
2.337
Picco 30 giorni: 2.337
Rank EU
#89.621
Repubblica Ceca #730 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 20m 49s

Come gioca JamesGrinder?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 100,5 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,35
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,37 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 159 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 53x 4K, 5 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 43 %, ELO a 2.335
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,5, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,03). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
40 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −1 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −2 ELO, winrate 30 %

Dove JamesGrinder perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % meglio di 37 %
0,96 meglio di 98 %
102,2 meglio di 99 %
1,33 meglio di 98 %
64 % su 204 duelli meglio di 95 %
43 % su 37 situazioni meglio di 65 %
Inferno29
66 % meglio di 80 %
1,03 meglio di 99 %
108,2 meglio di 99 %
1,50 meglio di 99 %
58 % su 131 duelli meglio di 73 %
52 % su 29 situazioni meglio di 79 %
Anubis28
39 % meglio di 10 %
0,88 meglio di 93 %
92,2 meglio di 91 %
1,23 meglio di 92 %
60 % su 129 duelli meglio di 87 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Mirage21
43 % meglio di 18 %
0,89 meglio di 94 %
95,0 meglio di 94 %
1,24 meglio di 93 %
58 % su 89 duelli meglio di 83 %
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,7 -
1,23-
69 % su 64 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache12
75 % -
0,93 -
99,1 -
1,34-
56 % su 63 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke9
33 % -
1,05 -
107,1 -
1,46-
65 % su 43 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Vertigo7
43 % -
1,08 -
118,3 -
1,57-
67 % su 27 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JamesGrinder

In 159 match JamesGrinder fa 0,95 di K/R, 100,5 di ADR e 1,35 di rating. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 21,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 103 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 24 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 53x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,47. JamesGrinder perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+6 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,5, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %, ELO a 2.335. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 50 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.