JamesBanks88

Bielorussia
71 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JamesBanks88?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 84,0 da 71 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 71 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 9,5+5,2 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se JamesBanks88 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 71 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
26 match · 31 % di winrate

Dove JamesBanks88 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 71 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 66 %
88,4 meglio di 86 %
1,04 meglio di 63 %
50 % su 119 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Mirage17
29 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 46 %
79,5 meglio di 49 %
0,98 meglio di 39 %
56 % su 62 duelli meglio di 81 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Inferno13
69 % -
0,69 -
81,4 -
0,98-
60 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,01-
34 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,81 -
91,3 -
1,06-
54 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JamesBanks88

In 71 match JamesBanks88 fa 0,73 di K/R, 84,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 26 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 28 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. JamesBanks88 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 31 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.