JameYoung
Cronologia nomi di JameYoung
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media31 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 0,95). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 92,5. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 80,7). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 9 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 88 %. Ultimi 3 mesi: 70 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.965. Ultimi 3 mesi: 2.914 (all'inizio 2.560).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JameYoung perde più ELO al 4° match del giorno: −29 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 140 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JameYoung
In 160 match JameYoung arriva a K/R 0,76 e ADR 81,6; il rating dei 90 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 26 match. In 39 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 27 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. JameYoung perde più ELO al 4° match del giorno (−29 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 73 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,17, Headshot +46 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +354. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.