JamX13

Russia
Su FACEIT dal 2021 124 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JamX13?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,9 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se JamX13 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 119 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −28 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Mirage −5 ELO
36 match · 67 % di winrate
Il lunedì −52 ELO, winrate 38 %

Dove JamX13 perde più ELO al 3° match del giorno: −28 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % meglio di 93 %
0,67 meglio di 24 %
76,8 meglio di 36 %
0,94 meglio di 27 %
53 % su 139 duelli meglio di 66 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Ancient30
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 43 %
82,2 meglio di 59 %
1,01 meglio di 48 %
47 % su 140 duelli meglio di 27 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Dust 217
47 % meglio di 37 %
0,64 meglio di 12 %
75,7 meglio di 28 %
0,93 meglio di 22 %
40 % su 75 duelli meglio di 7 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 11 %
75,8 meglio di 18 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 62 duelli meglio di 36 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 21 %
75,5 meglio di 25 %
0,95 meglio di 26 %
57 % su 44 duelli meglio di 80 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Inferno6
33 % -
0,58 -
63,2 -
0,79-
24 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,81-
100 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JamX13

In 124 match JamX13 fa 0,67 di K/R, 76,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 36 match. In 34 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 63 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. JamX13 perde più ELO al 3° match del giorno (−28 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Ancient (+31 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +2 ELO. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 58 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.