Jalleiz

Danimarca
Su FACEIT dal 2014 250 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▼ 209
2.957
Picco 30 giorni: 3.170
Rank EU ▼ 4.997 posti
#9.784
Danimarca #326 in Danimarca
30 giorni · prima #4.787 · migliore #3.531
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jalleiz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 182 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,5+2,5 · Ø 4,0 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,64+0,33 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +154
= Invariato
ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −198 ELO
51 match · 57 % di winrate
Su Nuke −78 ELO
49 match · 45 % di winrate
Il venerdì −24 ELO, winrate 40 %

Dove Jalleiz perde più ELO su Cache: −198 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno68
65 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 29 %
78,0 meglio di 20 %
1,09 meglio di 42 %
55 % su 296 duelli in linea con la media
45 % su 38 situazioni meglio di 64 %
Anubis53
55 % meglio di 53 %
0,76 meglio di 54 %
81,8 meglio di 50 %
1,07 meglio di 55 %
51 % su 188 duelli meglio di 42 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Cache51
57 % in linea con la media
0,81 meglio di 58 %
85,3 meglio di 51 %
1,17 meglio di 65 %
55 % su 206 duelli meglio di 54 %
48 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Nuke49
45 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 54 %
83,4 meglio di 54 %
1,08 in linea con la media
51 % su 243 duelli meglio di 39 %
36 % su 28 situazioni meglio di 42 %
Ancient14
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,84-
51 % su 51 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Dust 211
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,09-
54 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jalleiz

In 250 match Jalleiz fa 0,76 di K/R, 80,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 68 match. In 116 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 82 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Jalleiz perde più ELO su Cache (−198 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+126 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +154. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,4. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.