JakobDa

Thailandia
176 match registrati
ELO
1.752
Picco delle ultime 176 partite: 1.861
Rank SEA ▼ 1.831 posti
#11.638
30 giorni · prima #9.807 · migliore #9.013
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JakobDa?

Rating 0,99 (su 155 match) K/R 0,72 ADR 76,2 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −70 ELO
31 match · 29 % di winrate
Al 3° match del giorno −27 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −27 ELO, winrate 38 %
Il venerdì +5 ELO, winrate 34 %

Dove JakobDa perde più ELO su Anubis: −70 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 31 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 19 %
73,8 meglio di 16 %
0,95 meglio di 29 %
46 % su 157 duelli meglio di 24 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Inferno34
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 59 %
80,5 meglio di 58 %
0,99 meglio di 47 %
46 % su 145 duelli meglio di 27 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Anubis31
29 % meglio di 3 %
0,73 meglio di 55 %
79,0 meglio di 44 %
0,97 meglio di 33 %
49 % su 136 duelli meglio di 42 %
39 % su 33 situazioni meglio di 56 %
Mirage22
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 42 %
68,7 meglio di 6 %
1,01 in linea con la media
53 % su 80 duelli meglio di 66 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Cache11
45 % -
0,74 -
76,9 -
0,97-
45 % su 49 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,79 -
81,0 -
1,08-
58 % su 31 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Vertigo9
44 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
48 % su 29 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,84 -
89,7 -
1,31-
17 % su 6 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,54 -
55,1 -
0,68-
29 % su 14 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JakobDa

In 176 match JakobDa arriva a K/R 0,72 e ADR 76,2; il rating dei 155 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 53 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 67 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. JakobDa perde più ELO su Anubis (−70 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.