Jaex-

Turchia
Su FACEIT dal 2017 283 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▼ 301
3.421
Picco 30 giorni: 3.752
Rank EU ▼ 540 posti
#1.547
Turchia #43 in Turchia
30 giorni · prima #1.007 · migliore #1.007
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jaex-?

Rating 1,14 (su 278 match) K/R 0,80 ADR 87,2 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 72 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,0 · Ø 3,8 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 87,0, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −493

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −61 ELO
58 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −48 ELO
80 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −339 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −288 ELO, winrate 40 %

Dove Jaex- perde più ELO su Anubis: −61 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % meglio di 37 %
0,76 in linea con la media
86,0 meglio di 68 %
1,09 meglio di 57 %
57 % su 344 duelli meglio di 75 %
42 % su 50 situazioni meglio di 60 %
Dust 266
52 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 69 %
87,6 meglio di 75 %
1,15 meglio di 72 %
52 % su 191 duelli meglio di 47 %
45 % su 40 situazioni meglio di 67 %
Anubis58
52 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 75 %
87,6 meglio di 79 %
1,16 meglio di 79 %
56 % su 208 duelli meglio di 70 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Cache24
50 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 45 %
85,2 meglio di 50 %
1,15 meglio di 58 %
53 % su 94 duelli meglio di 39 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Inferno22
55 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 64 %
87,1 meglio di 62 %
1,15 meglio di 59 %
61 % su 62 duelli meglio di 74 %
59 % su 17 situazioni meglio di 88 %
Ancient18
56 % in linea con la media
0,89 meglio di 93 %
94,2 meglio di 92 %
1,24 meglio di 91 %
59 % su 95 duelli meglio di 84 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke4
50 % -
0,74 -
80,6 -
1,11-
47 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jaex-

In 282 match Jaex- arriva a K/R 0,80 e ADR 87,2; il rating dei 278 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 18 match. In 144 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 62 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Jaex- perde più ELO su Anubis (−61 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+239 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +197 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −493. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 87,0, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 45 %, bilancio ELO −392.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.