Jacquesl

Polonia
116 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jacquesl?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,7 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,7+1,4 · Ø 4,3 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 76,8, ELO a 1.976
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −227 ELO
45 match · 36 % di winrate
Su Anubis −142 ELO
33 match · 45 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
23 match · 52 % di winrate

Dove Jacquesl perde più ELO al 1° match del giorno: −227 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis33
45 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 14 %
76,7 meglio di 30 %
0,90 meglio di 12 %
50 % su 165 duelli meglio di 44 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Inferno29
41 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 24 %
76,4 meglio di 27 %
0,95 meglio di 22 %
52 % su 122 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Ancient23
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 54 %
81,3 meglio di 55 %
1,01 meglio di 48 %
47 % su 101 duelli meglio di 27 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 29 %
80,9 meglio di 41 %
0,95 meglio di 17 %
52 % su 98 duelli meglio di 47 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Mirage7
43 % -
0,63 -
66,7 -
0,88-
44 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,56 -
71,2 -
0,76-
55 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jacquesl

In 116 match Jacquesl fa 0,69 di K/R, 77,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 32 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 55 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. Jacquesl perde più ELO al 1° match del giorno (−227 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+27 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,8, ELO a 1.976. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 47 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.