Jackoman64

Russia
Su FACEIT dal 2020 122 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jackoman64?

Rating 1,09 (su 121 match) K/R 0,76 ADR 81,6 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 122 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +182
= Invariato
ADR a 80,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −74 ELO, winrate 45 %

Dove Jackoman64 perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 74 %
86,3 meglio di 75 %
1,14 meglio di 81 %
59 % su 201 duelli meglio di 87 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Mirage36
53 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 42 %
76,9 meglio di 32 %
1,05 meglio di 59 %
45 % su 144 duelli meglio di 18 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Anubis12
50 % -
0,79 -
83,5 -
1,11-
55 % su 71 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Nuke12
83 % -
0,67 -
75,1 -
0,96-
47 % su 62 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient10
70 % -
0,78 -
84,5 -
1,15-
53 % su 53 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,78 -
82,3 -
1,13-
49 % su 47 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Cache4
25 % -
0,77 -
82,4 -
1,03-
63 % su 19 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jackoman64

In 122 match Jackoman64 arriva a K/R 0,76 e ADR 81,6; il rating dei 121 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 58 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 37 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Jackoman64 perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+26 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +182. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 54 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.