Jackboys666
Come gioca Jackboys666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,93).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,0).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,94). Leggermente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,7. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 73,8). Appena sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 37 %). Appena sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.159. Ultimi 3 mesi: 899 (all'inizio 1.069).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Jackboys666 perde più ELO su Mirage: −269 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 276 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Jackboys666
In 276 match Jackboys666 fa 0,69 di K/R, 75,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 52 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 3. In media 14,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 69 match. In 92 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 117 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Jackboys666 perde più ELO su Mirage (−269 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+141 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 45 %, bilancio ELO −104.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.