Jackboys666

Russia
Su FACEIT dal 2026 276 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jackboys666?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,0 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 64 %
Entry duel vinti 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+22 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 5 in 276 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,0).

Round con 2K 12,4 %−0,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 66 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 meglio di 68 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 12 %
Danni utility per round 2,0−1,4 · Ø 3,4 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,27+0,06 · Ø 0,21 meglio di 65 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 75,3
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −170

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −269 ELO
76 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −225 ELO
51 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −343 ELO, winrate 41 %
La domenica −210 ELO, winrate 32 %

Dove Jackboys666 perde più ELO su Mirage: −269 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
46 % meglio di 41 %
0,64 meglio di 31 %
68,6 meglio di 17 %
0,88 meglio di 32 %
46 % su 322 duelli meglio di 42 %
46 % su 54 situazioni meglio di 78 %
Anubis69
57 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 82 %
81,6 meglio di 77 %
1,06 meglio di 87 %
52 % su 319 duelli meglio di 74 %
47 % su 51 situazioni meglio di 78 %
Dust 259
47 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 55 %
73,3 meglio di 37 %
0,98 meglio di 64 %
50 % su 255 duelli meglio di 64 %
37 % su 51 situazioni meglio di 52 %
Ancient36
44 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 55 %
73,9 meglio di 47 %
0,95 meglio di 65 %
48 % su 135 duelli meglio di 58 %
30 % su 20 situazioni meglio di 34 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
50 % su 58 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Cache11
36 % -
0,75 -
80,0 -
1,06-
63 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,0 -
1,09-
53 % su 51 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jackboys666

In 276 match Jackboys666 fa 0,69 di K/R, 75,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 52 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 3. In media 14,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 69 match. In 92 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 117 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Jackboys666 perde più ELO su Mirage (−269 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+141 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 45 %, bilancio ELO −104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.