JackSparrow-

Haiti
Su FACEIT dal 2025 334 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JackSparrow-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,2 da 334 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 334 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 8 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −8 p.p., ELO −144

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −54 ELO
50 match · 56 % di winrate
Su Anubis −18 ELO
49 match · 53 % di winrate
Il venerdì −16 ELO, winrate 38 %

Dove JackSparrow- perde più ELO su Inferno: −54 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,01 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 57 %
80,7 meglio di 52 %
1,03 meglio di 53 %
53 % su 543 duelli meglio di 64 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Inferno50
56 % meglio di 59 %
0,73 in linea con la media
79,8 meglio di 44 %
1,04 meglio di 54 %
56 % su 212 duelli meglio di 73 %
52 % su 33 situazioni meglio di 84 %
Anubis49
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 71 %
82,3 meglio di 58 %
1,11 meglio di 77 %
56 % su 206 duelli meglio di 77 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient47
43 % meglio di 21 %
0,79 meglio di 71 %
84,2 meglio di 64 %
1,09 meglio di 70 %
51 % su 228 duelli in linea con la media
43 % su 35 situazioni meglio di 62 %
Dust 236
47 % meglio di 33 %
0,74 in linea con la media
80,2 meglio di 46 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 170 duelli meglio di 37 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Cache21
71 % -
0,71 -
79,6 -
0,93-
48 % su 95 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,70 -
79,6 -
0,91-
46 % su 54 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,76 -
83,8 -
1,00-
59 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JackSparrow-

In 334 match JackSparrow- fa 0,75 di K/R, 81,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 21 match. In 125 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 125 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 40x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. JackSparrow- perde più ELO su Inferno (−54 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+38 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −8 p.p., ELO −144. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 47 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.