Jaaaau

Norvegia
164 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jaaaau?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 86,7 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 87 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +270
= Invariato
Rating a 1,00, ADR a 86,0, Headshot a 41 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
36 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −59 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il giovedì +30 ELO, winrate 48 %

Dove Jaaaau perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 39 %
81,1 meglio di 57 %
0,95 meglio di 29 %
47 % su 179 duelli meglio di 32 %
35 % su 23 situazioni meglio di 39 %
Mirage35
43 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 58 %
89,1 meglio di 90 %
0,99 meglio di 45 %
52 % su 213 duelli meglio di 59 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Ancient34
68 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 73 %
90,3 meglio di 88 %
1,05 meglio di 66 %
61 % su 168 duelli meglio di 94 %
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Anubis29
59 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 74 %
89,0 meglio di 89 %
1,06 meglio di 73 %
54 % su 158 duelli meglio di 70 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Inferno18
61 % meglio di 82 %
0,75 meglio di 67 %
90,0 meglio di 92 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 111 duelli meglio di 48 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Nuke11
55 % -
0,68 -
80,6 -
0,89-
48 % su 69 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jaaaau

In 164 match Jaaaau fa 0,74 di K/R, 86,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 34 match. In 60 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 67 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Jaaaau perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+53 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +270. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, ADR a 86,0, Headshot a 41 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.