Ja_me
Cronologia nomi di Ja_me
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Ja_me?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,06). Appena sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,8. Ultimi 3 mesi: 74,8 (all'inizio 73,4). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.443. Ultimi 3 mesi: 1.391 (all'inizio 1.238).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ja_me perde più ELO su Mirage: −130 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache
- Più kill in un match: 33 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 132 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ja_me
In 132 match Ja_me arriva a K/R 0,68 e ADR 74,1; il rating dei 82 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 23 match. In 26 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 35 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Ja_me perde più ELO su Mirage (−130 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +153. In calo: Rating −0,09, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,8, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +82.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.