Ja_me

Perù
132 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ja_me?

Rating 0,99 (su 82 match) K/R 0,68 ADR 74,1 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 132 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 66 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +153
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,8, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −130 ELO
45 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −108 ELO
46 match · 39 % di winrate

Dove Ja_me perde più ELO su Mirage: −130 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 11 %
69,3 meglio di 7 %
0,94 meglio di 30 %
54 % su 133 duelli meglio di 74 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Dust 235
37 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 46 %
78,4 meglio di 45 %
0,96 meglio di 37 %
46 % su 91 duelli meglio di 28 %
56 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Inferno23
74 % meglio di 99 %
0,71 in linea con la media
76,2 meglio di 34 %
1,00 meglio di 54 %
57 % su 63 duelli meglio di 81 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Ancient15
33 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 36 %
73,0 meglio di 14 %
1,14-
72 % su 18 duelli meglio di 99 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Anubis6
100 % -
0,69 -
77,5 -
1,10-
41 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
100 % -
0,90 -
98,0 -
1,41-
63 % su 16 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ja_me

In 132 match Ja_me arriva a K/R 0,68 e ADR 74,1; il rating dei 82 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 23 match. In 26 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 35 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Ja_me perde più ELO su Mirage (−130 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +153. In calo: Rating −0,09, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,8, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.