J_J_Rambo

Russia
142 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J_J_Rambo?

Rating 1,00 (su 122 match) K/R 0,73 ADR 83,1 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ADR +6,5, ELO +376
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,01, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
21 match · 52 % di winrate
Il giovedì −64 ELO, winrate 39 %

Dove J_J_Rambo perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 56 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % meglio di 87 %
0,76 meglio di 67 %
86,5 meglio di 81 %
1,07 meglio di 70 %
55 % su 239 duelli meglio di 75 %
33 % su 21 situazioni meglio di 34 %
Ancient24
38 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 37 %
80,3 meglio di 47 %
0,95 meglio di 29 %
50 % su 101 duelli meglio di 46 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis21
52 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 71 %
90,0 meglio di 91 %
1,02 meglio di 57 %
48 % su 96 duelli meglio di 34 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno19
58 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 67 %
82,0 meglio di 66 %
1,00 in linea con la media
56 % su 68 duelli meglio di 75 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Mirage13
23 % -
0,65 -
75,6 -
0,89-
37 % su 49 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
29 % -
0,63 -
72,3 -
0,94-
33 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,88-
32 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,9 -
0,96-
27 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J_J_Rambo

In 142 match J_J_Rambo arriva a K/R 0,73 e ADR 83,1; il rating dei 122 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 49 match. In 46 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 50 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. J_J_Rambo perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,5, ELO +376. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.