JOHNNYJIZZ

USA
Su FACEIT dal 2015 326 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▼ 125
3.226
Picco 30 giorni: 3.383
Rank NA ▼ 26 posti
#112
USA #63 in USA
30 giorni · prima #86 · migliore #84
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JOHNNYJIZZ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 48 %+8 p.p. · Ø 40 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,9 · Ø 1,5 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 326 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 66x 4K, 5 ace in 257 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshot +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +526
= Invariato
ADR a 90,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −273 ELO
107 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
46 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −110 ELO, winrate 41 %

Dove JOHNNYJIZZ perde più ELO su Mirage: −273 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
43 % meglio di 9 %
0,83 meglio di 79 %
91,9 meglio di 88 %
1,15 meglio di 76 %
50 % su 537 duelli meglio di 34 %
49 % su 72 situazioni meglio di 78 %
Dust 290
51 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 69 %
86,8 meglio di 71 %
1,13 meglio di 67 %
51 % su 346 duelli meglio di 41 %
47 % su 66 situazioni meglio di 72 %
Cache39
49 % meglio di 19 %
0,90 meglio di 89 %
96,8 meglio di 89 %
1,30 meglio di 91 %
55 % su 130 duelli in linea con la media
45 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Inferno36
58 % meglio di 35 %
0,83 meglio di 67 %
88,0 meglio di 63 %
1,18 meglio di 64 %
58 % su 132 duelli meglio di 58 %
32 % su 34 situazioni meglio di 32 %
Ancient19
53 % meglio di 41 %
0,85 meglio di 85 %
93,8 meglio di 92 %
1,18 meglio di 83 %
58 % su 71 duelli meglio di 80 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Nuke15
60 % meglio di 57 %
0,88 meglio di 88 %
92,6 meglio di 87 %
1,25 meglio di 89 %
57 % su 63 duelli meglio di 69 %
63 % su 16 situazioni meglio di 91 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
49 % su 53 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
106,2 -
1,47-
55 % su 20 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JOHNNYJIZZ

In 326 match JOHNNYJIZZ fa 0,83 di K/R, 90,5 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 161 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 76 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 66x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. JOHNNYJIZZ perde più ELO su Mirage (−273 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+134 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshot +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +526. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,9. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 43 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.