JOGRQI6rlv

Russia
Su FACEIT dal 2015 383 match registrati 113 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JOGRQI6rlv?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,4 da 383 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 383 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus3 in 383 match
Kill col coltello 11 in 383 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 54x 4K, 4 ace in 336 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.707
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 383 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −286 ELO
45 match · 29 % di winrate
Su Dust 2 −228 ELO
153 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −81 ELO, winrate 40 %
Il sabato −164 ELO, winrate 30 %

Dove JOGRQI6rlv perde più ELO al 4° match del giorno: −286 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 383 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2153
49 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 53 %
82,0 meglio di 51 %
1,11 meglio di 65 %
57 % su 678 duelli meglio di 76 %
42 % su 116 situazioni meglio di 59 %
Anubis59
44 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 38 %
76,8 meglio di 23 %
1,05 meglio di 47 %
55 % su 208 duelli meglio di 65 %
33 % su 49 situazioni meglio di 37 %
Ancient48
56 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 53 %
79,4 meglio di 35 %
1,07 meglio di 56 %
52 % su 180 duelli in linea con la media
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Nuke48
60 % meglio di 62 %
0,76 meglio di 45 %
78,3 meglio di 29 %
1,12 meglio di 61 %
58 % su 147 duelli meglio di 77 %
49 % su 35 situazioni meglio di 69 %
Cache34
68 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 32 %
79,6 meglio di 26 %
1,08 meglio di 40 %
59 % su 147 duelli meglio di 74 %
44 % su 27 situazioni meglio di 63 %
Inferno22
41 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 33 %
81,6 meglio di 34 %
1,08 meglio di 39 %
52 % su 85 duelli meglio di 33 %
63 % su 8 situazioni meglio di 91 %
Mirage18
33 % meglio di 2 %
0,57 meglio di 1 %
63,6 meglio di 1 %
0,84 meglio di 2 %
43 % su 56 duelli meglio di 8 %
15 % su 13 situazioni meglio di 3 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JOGRQI6rlv

In 383 match JOGRQI6rlv fa 0,74 di K/R, 79,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 34 match. In 172 su 383 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 114 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 54x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. JOGRQI6rlv perde più ELO al 4° match del giorno (−286 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Cache (+267 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +98 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.707. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 50 %, bilancio ELO −313.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.