JO0NNN

Danimarca
Su FACEIT dal 2024 117 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JO0NNN?

Rating 1,06 (su 67 match) K/R 0,80 ADR 88,0 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 117 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,54+0,25 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,14
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −7,6, Winrate −19 p.p., ELO −316

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −81 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove JO0NNN perde più ELO su Ancient: −81 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 39 %
0,83 meglio di 85 %
90,6 meglio di 88 %
1,14 meglio di 82 %
60 % su 80 duelli meglio di 92 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Ancient24
42 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 69 %
86,6 meglio di 72 %
1,04 meglio di 53 %
57 % su 65 duelli meglio di 79 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Dust 221
48 % meglio di 38 %
0,87 meglio di 93 %
93,9 meglio di 94 %
1,07-
50 % su 20 duelli meglio di 43 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,88 meglio di 96 %
96,4 meglio di 98 %
1,01-
56 % su 27 duelli meglio di 78 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
78,4 -
1,03-
47 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
61 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,74 -
82,6 -
1,13-
67 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JO0NNN

In 117 match JO0NNN arriva a K/R 0,80 e ADR 88,0; il rating dei 67 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 25 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 25 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. JO0NNN perde più ELO su Ancient (−81 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14. In calo: K/R −0,09, ADR −7,6, Winrate −19 p.p., ELO −316. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 18 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.