JNG_666

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JNG_666?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,8 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 30 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 52 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +198
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshot −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,88). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −77 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
37 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +31 ELO, winrate 43 %
Il martedì +82 ELO, winrate 46 %

Dove JNG_666 perde più ELO su Dust 2: −77 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 71 %
82,1 meglio di 63 %
1,05 meglio di 65 %
54 % su 181 duelli meglio di 70 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Dust 226
46 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 58 %
81,3 meglio di 58 %
0,98 meglio di 37 %
54 % su 149 duelli meglio di 71 %
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Anubis23
48 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 58 %
78,6 meglio di 44 %
1,02 meglio di 56 %
39 % su 114 duelli meglio di 4 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient22
59 % meglio di 77 %
0,74 meglio di 59 %
79,2 meglio di 50 %
0,99 meglio di 46 %
47 % su 87 duelli meglio di 30 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Cache8
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,89-
44 % su 34 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,89 -
89,6 -
1,22-
45 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
100 % -
0,88 -
79,5 -
1,26-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JNG_666

In 126 match JNG_666 fa 0,76 di K/R, 80,8 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 22 match. In 47 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 54 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. JNG_666 perde più ELO su Dust 2 (−77 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+153 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +198. In calo: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshot −9 p.p., Winrate −5 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.