JMX

Filippine
118 match registrati
ELO
1.867
Picco delle ultime 117 partite: 1.963
Rank SEA ▼ 2.535 posti
#8.952
30 giorni · prima #6.417 · migliore #6.417
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JMX?

Rating 1,03 (su 93 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 40 %−8 p.p. · Ø 48 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 45 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,52+0,25 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 79,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +28 ELO, winrate 32 %
Il giovedì −21 ELO, winrate 30 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 30 %
75,6 meglio di 28 %
1,00 meglio di 45 %
53 % su 96 duelli meglio di 65 %
45 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Inferno24
50 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 77 %
90,3 meglio di 87 %
1,14 meglio di 80 %
54 % su 89 duelli meglio di 59 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Dust 221
33 % meglio di 5 %
0,76 meglio di 67 %
82,2 meglio di 64 %
1,05 meglio di 63 %
43 % su 65 duelli meglio di 14 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Ancient17
24 % meglio di 1 %
0,73 meglio di 55 %
80,3 meglio di 56 %
0,95-
48 % su 42 duelli meglio di 35 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Anubis4
50 % -
0,64 -
68,7 -
0,64-
38 % su 8 duelli -
-
Cache3
0 % -
0,72 -
81,0 -
1,01-
63 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,87 -
80,3 -
1,26-
100 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JMX

In 117 match JMX arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 93 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 24 match. In 44 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 34 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Va meglio su su Mirage (+7 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −21 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 79,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.