JM-_-

Georgia
Su FACEIT dal 2020 315 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JM-_-?

Rating 1,07 (su 296 match) K/R 0,77 ADR 79,8 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 1,2−3,0 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,04−0,25 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 79,6
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −169

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −151 ELO
65 match · 51 % di winrate
Su Mirage −97 ELO
40 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −24 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −50 ELO, winrate 43 %

Dove JM-_- perde più ELO su Anubis: −151 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 71 %
81,2 meglio di 50 %
1,09 meglio di 66 %
47 % su 256 duelli meglio di 27 %
37 % su 52 situazioni meglio di 47 %
Ancient71
51 % meglio di 46 %
0,79 meglio di 70 %
80,9 meglio di 45 %
1,09 meglio di 68 %
57 % su 234 duelli meglio di 76 %
49 % su 37 situazioni meglio di 75 %
Anubis65
51 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 70 %
83,9 meglio di 63 %
1,08 meglio di 62 %
55 % su 200 duelli meglio di 68 %
34 % su 41 situazioni meglio di 41 %
Mirage40
40 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 33 %
74,4 meglio di 17 %
1,01 meglio di 41 %
42 % su 113 duelli meglio di 8 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Inferno25
52 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 42 %
74,2 meglio di 16 %
1,04 meglio di 44 %
51 % su 82 duelli meglio di 31 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
76,7 -
1,12-
44 % su 27 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache12
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,95-
57 % su 37 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JM-_-

In 315 match JM-_- arriva a K/R 0,77 e ADR 79,8; il rating dei 296 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 137 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 104 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. JM-_- perde più ELO su Anubis (−151 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+191 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −169. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 79,6. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 46 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.