JL3T41K
Come gioca JL3T41K?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,18). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 96,4. Ultimi 3 mesi: 88,9 (all'inizio 97,2). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.178. Ultimi 3 mesi: 3.085 (all'inizio 2.757).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JL3T41K perde più ELO al 1° match del giorno: −118 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2
- Più kill in un match: 48 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 226 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JL3T41K
In 226 match JL3T41K arriva a K/R 0,85 e ADR 90,3; il rating dei 223 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 18 match. In 124 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 55 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. JL3T41K perde più ELO al 1° match del giorno (−118 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +328. In calo: K/R −0,05, ADR −8,3, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,16. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 72 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.