JERSEY2K

Russia
88 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JERSEY2K?

Rating 0,99 (su 63 match) K/R 0,74 ADR 82,0 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +74
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −86 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Mirage −20 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 43 %

Dove JERSEY2K perde più ELO su Dust 2: −86 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 27 %
74,0 meglio di 23 %
0,87-
40 % su 45 duelli meglio di 9 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Mirage20
45 % meglio di 34 %
0,72 in linea con la media
82,3 meglio di 71 %
1,04-
46 % su 28 duelli meglio di 30 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke15
87 % meglio di 99 %
0,81 meglio di 84 %
90,4 meglio di 91 %
1,05-
58 % su 38 duelli meglio di 88 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
81,8 -
1,05-
56 % su 25 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,70 -
80,5 -
1,00-
50 % su 20 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,83 -
86,8 -
1,02-
52 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JERSEY2K

In 88 match JERSEY2K arriva a K/R 0,74 e ADR 82,0; il rating dei 63 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 87 % di winrate in 15 match. In 22 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 26 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. JERSEY2K perde più ELO su Dust 2 (−86 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +74. In calo: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.