JERRY-04
Cronologia nomi di JERRY-04
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca JERRY-04?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 80,2. Ultimi 3 mesi: 78,8 (all'inizio 76,6). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.873. Ultimi 3 mesi: 2.774 (all'inizio 2.729).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JERRY-04 perde più ELO al 4° match del giorno: −93 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,17 · Nuke
- Più kill in un match: 38 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JERRY-04
In 243 match JERRY-04 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 231 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 70 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 105 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. JERRY-04 perde più ELO al 4° match del giorno (−93 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+33 ELO, winrate 42 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 78,8, ELO a 2.774. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −68.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.