JE1SON

Romania
Su FACEIT dal 2020 166 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▼ 69
2.097
Picco 30 giorni: 2.185
Rank SA ▼ 95 posti
#4.782
Romania #3 in Romania
30 giorni · prima #4.687 · migliore #4.659
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JE1SON?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,8 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 71 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se JE1SON sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 166 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
55 match · 51 % di winrate
Su Anubis −7 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il martedì −49 ELO, winrate 26 %

Dove JE1SON perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 70 %
84,8 meglio di 72 %
1,08 meglio di 67 %
54 % su 317 duelli meglio di 68 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 231
32 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 10 %
74,4 meglio di 19 %
0,85 meglio di 4 %
45 % su 159 duelli meglio di 18 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Anubis20
45 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 46 %
83,3 meglio di 66 %
1,01 meglio di 44 %
47 % su 101 duelli meglio di 25 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Inferno20
35 % meglio di 7 %
0,71 meglio di 33 %
78,2 meglio di 32 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 93 duelli meglio di 24 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 29 %
79,3 meglio di 38 %
0,97 meglio di 29 %
38 % su 91 duelli meglio di 2 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,83 meglio di 80 %
88,5 meglio di 79 %
1,16 meglio di 80 %
52 % su 99 duelli meglio di 43 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Cache6
50 % -
0,71 -
83,1 -
0,96-
43 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JE1SON

In 166 match JE1SON fa 0,73 di K/R, 81,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 60 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 62 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. JE1SON perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 32 %). Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 44 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.