JE12

Russia
57 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JE12?

Rating 1,00 (su 36 match) K/R 0,79 ADR 82,1 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 36 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 4,5
Kill col coltello 1 in 57 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 23 %
Round con 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 5 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Danni utility per round 1,4−2,7 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 15 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −16,0, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove JE12 perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,54 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 93 %
85,5 meglio di 83 %
1,04 meglio di 71 %
49 % su 65 duelli meglio di 46 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Dust 29
89 % -
0,72 -
76,7 -
0,98-
67 % su 30 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,86 -
87,2 -
1,27-
33 % su 9 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,78 -
79,3 -
0,79-
64 % su 11 duelli -
-
Anubis4
0 % -
0,58 -
61,3 -
0,79-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,72 -
76,4 -
0,88-
67 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,93 -
100,7 -
1,39-
100 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JE12

In 57 match JE12 arriva a K/R 0,79 e ADR 82,1; il rating dei 36 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 18,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. In 13 su 36 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 13 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. JE12 perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 42 %). In calo: K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −16,0, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.