JDmateuszek

Polonia
68 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JDmateuszek?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 68 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,0 %−2,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 20 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,14−0,12 · Ø 0,26 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,44, Rating −0,70, ADR −36,7, Winrate −28 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −35 ELO, winrate 36 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 69 %
80,6 meglio di 61 %
1,02 meglio di 62 %
52 % su 150 duelli meglio di 68 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Ancient10
60 % -
0,87 -
96,9 -
1,24-
51 % su 49 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,63 -
70,5 -
0,86-
43 % su 37 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,60 -
70,7 -
0,79-
41 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,88-
53 % su 34 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache5
80 % -
0,83 -
91,0 -
1,11-
52 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JDmateuszek

In 68 match JDmateuszek fa 0,74 di K/R, 80,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 29 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 31 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,55. Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 59 %). In calo: K/R −0,44, Rating −0,70, ADR −36,7, Winrate −28 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.