JCjesus_

Portogallo
225 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JCjesus_?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 70,0 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 23 in 225 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 4 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 150 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 8,3+4,2 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,87, ADR a 71,1, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −579

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −118 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Mirage −100 ELO
63 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −222 ELO, winrate 43 %
Il sabato −30 ELO, winrate 35 %

Dove JCjesus_ perde più ELO su Dust 2: −118 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 18 %
74,7 meglio di 30 %
0,93 meglio di 26 %
44 % su 217 duelli meglio di 20 %
28 % su 36 situazioni meglio di 25 %
Ancient44
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 2 %
68,3 meglio di 2 %
0,85 meglio di 6 %
43 % su 141 duelli meglio di 12 %
17 % su 18 situazioni meglio di 7 %
Anubis44
48 % meglio di 37 %
0,59 meglio di 2 %
67,7 meglio di 4 %
0,85 meglio di 7 %
40 % su 147 duelli meglio di 6 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Dust 240
43 % meglio di 25 %
0,64 meglio di 14 %
72,1 meglio di 15 %
0,88 meglio di 12 %
44 % su 152 duelli meglio di 19 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Inferno34
56 % meglio di 68 %
0,56 meglio di 3 %
64,4 meglio di 3 %
0,81 meglio di 5 %
38 % su 120 duelli meglio di 3 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JCjesus_

In 225 match JCjesus_ fa 0,61 di K/R, 70,0 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 13,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 34 match. In 45 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 128 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. JCjesus_ perde più ELO su Dust 2 (−118 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+60 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +31 ELO. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −579. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,87, ADR a 71,1, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.