JBa
Come gioca JBa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,34 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,36. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 105,1. Ultimi 3 mesi: 100,4 (all'inizio 102,2). Molto sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 39 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.862. Ultimi 3 mesi: 3.536 (all'inizio 3.821).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JBa perde più ELO al 2° match del giorno: −129 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 215 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JBa
In 305 match JBa arriva a K/R 0,95 e ADR 101,4; il rating dei 215 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 101,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 145 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 44 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 48x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. JBa perde più ELO al 2° match del giorno (−129 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +18 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −285. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, Rating a 1,29, ADR a 100,4. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 55 %, bilancio ELO +147.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.