JBa

USA
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2017 305 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 225
3.536
Picco 30 giorni: 3.738
Rank NA ▲ 42 posti
#28
USA #14 in USA
30 giorni · prima #70 · migliore #10
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JBa?

Rating 1,28 (su 215 match) K/R 0,95 ADR 101,4 da 305 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killDanniEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 62 %+7 p.p. · Ø 55 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,34 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 38 %
K/D 1,34+0,22 · Ø 1,12 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 215
Kill col coltello 2 in 215 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 17,7 %+3,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,5 %+1,9 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 93 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 48x 4K, 7 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,34−0,01 · Ø 0,35 meglio di 49 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +18 p.p.
= Invariato
K/R a 0,93, Rating a 1,29, ADR a 100,4
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −285

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,98
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −129 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Anubis −35 ELO
39 match · 56 % di winrate
Il sabato −36 ELO, winrate 46 %

Dove JBa perde più ELO al 2° match del giorno: −129 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % in linea con la media
0,93 meglio di 92 %
102,9 meglio di 98 %
1,25 meglio di 83 %
64 % su 456 duelli meglio di 93 %
33 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Anubis39
56 % meglio di 45 %
0,96 meglio di 97 %
101,5 meglio di 97 %
1,34 meglio di 95 %
58 % su 198 duelli meglio di 69 %
44 % su 27 situazioni meglio di 65 %
Dust 236
50 % meglio di 22 %
0,88 meglio di 79 %
96,5 meglio di 88 %
1,24 meglio di 77 %
54 % su 159 duelli meglio di 43 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Ancient30
60 % meglio di 53 %
0,92 meglio di 92 %
98,8 meglio di 95 %
1,28 meglio di 89 %
59 % su 151 duelli meglio di 76 %
52 % su 27 situazioni meglio di 81 %
Cache18
50 % -
0,98 -
99,6 -
1,39-
68 % su 73 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,98 -
100,2 -
1,43-
65 % su 17 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JBa

In 305 match JBa arriva a K/R 0,95 e ADR 101,4; il rating dei 215 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 101,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 145 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 44 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 48x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. JBa perde più ELO al 2° match del giorno (−129 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +18 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −285. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, Rating a 1,29, ADR a 100,4. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 55 %, bilancio ELO +147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.