JACKZ
Come gioca JACKZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,88. Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,37. Ultimi 3 mesi: 1,25 (all'inizio 1,37). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 94,2. Ultimi 3 mesi: 92,6 (all'inizio 92,4). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.570. Ultimi 3 mesi: 3.269 (all'inizio 3.443).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JACKZ perde più ELO al 3° match del giorno: −18 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 47 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 286 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JACKZ
In 383 match JACKZ arriva a K/R 0,88 e ADR 92,5; il rating dei 286 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Rating con 1,27. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 59 match. In 191 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 48 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 72x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. JACKZ perde più ELO al 3° match del giorno (−18 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +89 ELO. In calo: Rating −0,12, ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, ADR a 92,6, Headshot a 58 %, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.