JAAKOPP

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 372 match registrati 109 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JAAKOPP?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,4 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 367 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 54x 4K, 2 ace in 310 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 76,9, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −223

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −126 ELO
61 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Mirage −8 ELO
132 match · 48 % di winrate

Dove JAAKOPP perde più ELO su Ancient: −126 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 21 %
73,8 meglio di 16 %
0,93 meglio di 17 %
43 % su 478 duelli meglio di 10 %
40 % su 80 situazioni meglio di 57 %
Nuke68
54 % in linea con la media
0,79 meglio di 61 %
86,5 meglio di 68 %
1,06 in linea con la media
50 % su 292 duelli meglio di 36 %
29 % su 35 situazioni meglio di 21 %
Ancient61
49 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 28 %
78,6 meglio di 34 %
0,93 meglio di 16 %
51 % su 257 duelli meglio di 45 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Cache31
45 % -
0,69 -
74,2 -
0,95-
44 % su 140 duelli -
13 % su 15 situazioni -
Dust 226
31 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 10 %
75,6 meglio di 23 %
0,88 meglio di 6 %
43 % su 119 duelli meglio di 12 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis21
57 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 29 %
0,99 meglio di 33 %
46 % su 87 duelli meglio di 22 %
50 % su 16 situazioni meglio di 75 %
Inferno17
35 % meglio di 4 %
0,59 meglio di 2 %
70,5 meglio di 7 %
0,77 meglio di 1 %
46 % su 69 duelli meglio di 15 %
0 % su 8 situazioni meglio di 2 %
Vertigo11
73 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
52 % su 54 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JAAKOPP

In 367 match JAAKOPP fa 0,70 di K/R, 77,4 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 73 % di winrate in 11 match. In 115 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 171 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 54x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. JAAKOPP perde più ELO su Ancient (−126 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+91 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −223. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 76,9, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 48 %, bilancio ELO +114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.